Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 8 та GeForce RTX 3050 Laptop — дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь. Vega 8 вийшла у 2018 році, тоді як RTX 3050 Laptop дебютувала у 2021-му. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно випереджає Radeon RX Vega 8 за обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score: 58733 проти 10472) та ігровою продуктивністю (Time Spy Score: 4878 проти 1414). RTX 3050 також має виділену відеопам'ять GDDR6, що покращує роботу в сучасних іграх, та апаратне трасування променів. Однак Vega 8 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії. Якщо ви шукаєте продуктивну дискретну відеокарту для ігор — обирайте RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- RTX 3050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4878) порівняно з Vega 8 (1414), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Обчислювальна потужність RTX 3050 Laptop за GB6 Compute Score (58733) більш ніж у 5 разів перевищує показник Vega 8 (10472).
- RTX 3050 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 8 не має такої функції.
- Vega 8 є інтегрованою відеокартою з меншим енергоспоживанням, тоді як RTX 3050 Laptop — дискретна, що потребує більше живлення.
- RTX 3050 Laptop демонструє вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (73 FPS) проти Vega 8 (10 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 478 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Raven | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |