Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon RX Vega 8 — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2018 році, тоді як GeForce RTX 4070 — сучасна дискретна відеокарта для настільних ПК, анонсована у 2023 році. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності. У бенчмарках RTX 4070 набирає в 12 разів більше балів у Time Spy та в 16 разів більше у GB6 Compute. Це робить її ідеальним вибором для сучасних ігор з трасуванням променів та професійних завдань. Radeon RX Vega 8 підійде лише для базових завдань та ігор з низькими налаштуваннями.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 має значно вищий бал у категорії «Ігри» (50 проти 23), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 4070 демонструє в 12 разів вищий результат у Time Spy (17845 проти 1414), що вказує на перевагу в DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 4070 набирає 27 балів проти 2 у Vega 8, що робить її придатною для рендерингу та обчислень.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon RX Vega 8 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінена однаково (100 балів), але RTX 4070 споживає більше енергії, пропонуючи значно вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 21.2 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 10.9 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.65 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.51 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.13 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 34.9 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1322.9 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 411 | 1120 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 8 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 877 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 77 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 68.4 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 58.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 293.7 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 340.4 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 318 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 98.4 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Raven | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1100-2100 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 8 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-17 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 35-67 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |