Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 8 vs GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Radeon RX Vega 8 — це інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2018 році, тоді як GeForce RTX 4070 — сучасна дискретна відеокарта для настільних ПК, анонсована у 2023 році. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX Vega 8 за всіма показниками продуктивності. У бенчмарках RTX 4070 набирає в 12 разів більше балів у Time Spy та в 16 разів більше у GB6 Compute. Це робить її ідеальним вибором для сучасних ігор з трасуванням променів та професійних завдань. Radeon RX Vega 8 підійде лише для базових завдань та ігор з низькими налаштуваннями.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 4070 має значно вищий бал у категорії «Ігри» (50 проти 23), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • RTX 4070 демонструє в 12 разів вищий результат у Time Spy (17845 проти 1414), що вказує на перевагу в DirectX 12.
  • У професійних застосунках RTX 4070 набирає 27 балів проти 2 у Vega 8, що робить її придатною для рендерингу та обчислень.
  • RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як Radeon RX Vega 8 не має апаратного прискорення трасування променів.
  • Енергоефективність обох відеокарт оцінена однаково (100 балів), але RTX 4070 споживає більше енергії, пропонуючи значно вищу продуктивність.

3D Mark

Time Spy Score 1414 17845

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 233 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 10472 167522

Passmark Graphics

G2D Mark 411 1120
DirectX 11 10 FPS 246 FPS
DirectX 12 8 FPS 102 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 14940 Ops/s
G3D Mark Score 1583 26983

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 1039 FPS
Car Chase 68.4 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 761.2 FPS
T-Rex 293.7 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 318 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 12.4 FPS 192 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104
Ціна на старті Немає даних 599 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1920 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 512 5888
Текстурні блоки (TMUs) 32 184
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 455 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.13-2,2 терафлопс 29,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 21000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 504,2 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 8.9

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 8 чи GeForce RTX 4070?

GeForce RTX 4070 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів та DLSS. Radeon RX Vega 8 підійде лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи варто купувати Radeon RX Vega 8 у 2024 році?

Radeon RX Vega 8 — застаріла інтегрована відеокарта, яка не справляється з сучасними іграми. Її варто розглядати лише для офісних завдань або мультимедіа.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4070 споживає більше енергії, забезпечуючи набагато вищу продуктивність.

Чи підтримує Radeon RX Vega 8 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 8 не має апаратної підтримки трасування променів. GeForce RTX 4070 підтримує трасування променів на апаратному рівні.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от рендеринг?

GeForce RTX 4070 значно продуктивніша у професійних застосунках (27 балів проти 2), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.