Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 233 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 1120
DirectX 11 10 FPS 246 FPS
DirectX 12 8 FPS 102 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 1039 FPS
Car Chase 68.4 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 761.2 FPS
T-Rex 293.7 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 340.4 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 318 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1920 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 512 5888
Текстурні блоки (TMUs) 32 184
Блоки виведення (ROPи) 8 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 21000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.