Порівняння Radeon RX Vega 8 та Radeon RX 560

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 34 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 17.6 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 0.69 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 1.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 2232.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 489
DirectX 11 10 FPS 24 FPS
DirectX 12 8 FPS 20 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 1464 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 144.3 FPS
Car Chase 68.4 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS -
T-Rex 293.7 FPS -
Tessellation 340.4 FPS -
ALU 2 318 FPS -
Driver Overhead 2 98.4 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 18 квітня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 GCN 4.0
Кодове ім'я Raven Polaris 21

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1175 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1275 МГц
Шейдерні блоки 512 1024
Текстурні блоки (TMUs) 32 64
Блоки виведення (ROPи) 8 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 20 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 82 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 123 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.