Порівняння GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 54.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 25.9 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.9 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.31 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.4 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 70.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2008.1 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 292 572
DirectX 11 35 FPS 58 FPS
DirectX 12 19 FPS 35 FPS
GPU Compute 2089 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 150.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 200.6 FPS
T-Rex 643.6 FPS 931.9 FPS
Tessellation 730.8 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 622.1 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP107 (N17P-G0) TU117

Графічний процесор

Базова частота 1354 МГц 1485 МГц
Boost частота 1493 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 640 896
Текстурні блоки (TMUs) 40 56
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 5 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 60 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 55 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 132 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 20 МТр/мм²
Максимальна температура 97°C -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.