Порівняння GeForce GTX 1060 3GB та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 92.6 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 43.3 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 1.4 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 2.04 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.28 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.25 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 110.7 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 3306.4 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 772 241
DirectX 11 71 FPS 18 FPS
DirectX 12 34 FPS 12 FPS
GPU Compute 4118 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 284.8 FPS 90.3 FPS
Car Chase 280.4 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 245.2 FPS 74.1 FPS
T-Rex 1203.9 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1404.6 FPS 408 FPS
ALU 2 5992 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 231.3 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 серпня 2016 21 лютого 2009
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP106 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1506 МГц 1519 МГц
Boost частота 1708 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1152 384
Текстурні блоки (TMUs) 72 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 9 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 82 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 3 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.