Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 384
DirectX 11 92 FPS 50 FPS
DirectX 12 34 FPS 27 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 291.4 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1380 МГц
Boost частота 1645 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 2048 1024
Текстурні блоки (TMUs) 128 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.