Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 466
DirectX 11 92 FPS 48 FPS
DirectX 12 34 FPS 41 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 262.9 FPS
Car Chase 291.4 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 207.6 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 950.2 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1645 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 2048 2048
Текстурні блоки (TMUs) 128 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 120 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.