Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 905
DirectX 11 92 FPS 155 FPS
DirectX 12 34 FPS 72 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 600.3 FPS
Car Chase 291.4 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 499.8 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 2729 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1515 МГц
Boost частота 1645 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 2048 2944
Текстурні блоки (TMUs) 128 184
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.