Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 4070 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 359.5 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 210 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 7.61 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 10.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 969.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 29061.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 1145
DirectX 11 92 FPS 277 FPS
DirectX 12 34 FPS 108 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 17729 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 1132.4 FPS
Car Chase 291.4 FPS 981.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 823.6 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 4154.8 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 7090.8 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 6861.4 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 290.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 17 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 1980 МГц
Boost частота 1645 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 2048 7168
Текстурні блоки (TMUs) 128 224
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 56
Тензорні ядра No 224
Ядра трасування променів No 56
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 198 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 554 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.