Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 42 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 572
DirectX 11 50 FPS 58 FPS
DirectX 12 27 FPS 35 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 250.6 FPS
Car Chase 240.5 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 931.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1485 МГц
Boost частота 1560 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 50 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.