Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 42 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 466
DirectX 11 50 FPS 48 FPS
DirectX 12 27 FPS 41 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 262.9 FPS
Car Chase 240.5 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 207.6 FPS
T-Rex 931.9 FPS 950.2 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA107

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1560 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
TGP 50 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.