Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 996
DirectX 11 58 FPS 181 FPS
DirectX 12 35 FPS 85 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 856 FPS
Car Chase 240.5 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 592.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 22 жовтня 2020
Ціна на старті 149 $ 499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1500 МГц
Boost частота 1665 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 896 5888
Текстурні блоки (TMUs) 56 184
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 75 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.