Порівняння GeForce MX230 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 19.4 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 9.09 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.29 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.43 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.44 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 25 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 759.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 216 229
DirectX 11 15 FPS 19 FPS
DirectX 12 9 FPS 12 FPS
GPU Compute 765 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 60.5 FPS 82.1 FPS
Car Chase 58.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 49.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 214.2 FPS 301.3 FPS
Tessellation 275.8 FPS 376.5 FPS
ALU 2 223.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 192.8 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 лютого 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP108 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1519 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1531 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 256 384
Текстурні блоки (TMUs) 16 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 2 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 10 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 74 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1502 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 6000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.