Порівняння GeForce MX230 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 19.4 img/sec 40 img/sec
Face Detection 9.09 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.29 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.43 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.44 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 25 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 759.2 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 216 239
DirectX 11 15 FPS 21 FPS
DirectX 12 9 FPS 15 FPS
GPU Compute 765 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 60.5 FPS 112.8 FPS
Car Chase 58.3 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 49.7 FPS 99 FPS
T-Rex 214.2 FPS 460 FPS
Tessellation 275.8 FPS 584.6 FPS
ALU 2 223.8 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 192.8 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 лютого 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP108 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1519 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1531 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 256 640
Текстурні блоки (TMUs) 16 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 2 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 10 Вт 15-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 74 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1502 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 6000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.