Порівняння GeForce MX330 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 40 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 229 239
DirectX 11 19 FPS 21 FPS
DirectX 12 12 FPS 15 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS 112.8 FPS
Car Chase 82.7 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS 99 FPS
T-Rex 301.3 FPS 460 FPS
Tessellation 376.5 FPS 584.6 FPS
ALU 2 314 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 206.7 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP108 GP107

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 384 640
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x4
TGP 10-30 Вт 15-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 74 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.