Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 216
DirectX 11 48 FPS 15 FPS
DirectX 12 41 FPS 9 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 60.5 FPS
Car Chase 247.4 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 49.7 FPS
T-Rex 950.2 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1519 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 2048 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 2
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 30-45 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.