Порівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 241
DirectX 11 48 FPS 18 FPS
DirectX 12 41 FPS 12 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 90.3 FPS
Car Chase 247.4 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 74.1 FPS
T-Rex 950.2 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 408 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1519 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 30-45 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.