Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 572
DirectX 11 140 FPS 58 FPS
DirectX 12 53 FPS 35 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 250.6 FPS
Car Chase 381.5 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) TU117

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1485 МГц
Boost частота 1590 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2944 896
Текстурні блоки (TMUs) 184 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 14
Тензорні ядра 368 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 150 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 545 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.