Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce RTX 2080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 197.1 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 110.7 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 6.5 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 7.05 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 576.8 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 15732.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 921
DirectX 11 140 FPS 161 FPS
DirectX 12 53 FPS 75 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 8481 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 636.8 FPS
Car Chase 381.5 FPS 560.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 518.5 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 2788.7 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 3375.3 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 3207.7 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 253.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 23 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) TU104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1650 МГц
Boost частота 1590 МГц 1815 МГц
Шейдерні блоки 2944 3072
Текстурні блоки (TMUs) 184 192
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 48
Тензорні ядра 368 384
Ядра трасування променів 46 48
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 348 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 150 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 545 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1937 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 15500 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.