Порівняння GeForce RTX 2080 Mobile та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 226 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 122.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 4.52 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 5.94 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.45 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 1.26 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 446.2 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 14128.8 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 812 932
DirectX 11 140 FPS 92 FPS
DirectX 12 53 FPS 59 FPS
GPU Compute 6508 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.3 FPS 393.8 FPS
Car Chase 381.5 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 379.6 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1725.6 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 2423.5 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 2314.3 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 210.3 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU104 (N18E-G3) GA106

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1552 МГц
Boost частота 1590 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 2944 2560
Текстурні блоки (TMUs) 184 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 20
Тензорні ядра 368 80
Ядра трасування променів 46 20
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 102 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 293 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 150 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 545 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 13,6 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 24.95 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.