Порівняння GeForce RTX 3050 Laptop та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 93.7 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 55.5 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.42 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.17 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.71 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 236 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 7545.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 478 229
DirectX 11 73 FPS 19 FPS
DirectX 12 45 FPS 12 FPS
GPU Compute 3863 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 360.1 FPS 82.1 FPS
Car Chase 318.7 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 261.5 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1272.8 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1731.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1563.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 257.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP108

Графічний процесор

Базова частота 712-1530 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1057-1740 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 40 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 42-70 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 68-111 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 35-95 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 8,7 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.5 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.