Порівняння GeForce RTX 3050 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 110.4 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 64.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.87 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.76 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.81 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 270.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 9339.7 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 229
DirectX 11 92 FPS 19 FPS
DirectX 12 59 FPS 12 FPS
GPU Compute 9802 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 393.8 FPS 82.1 FPS
Car Chase 361.9 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 294.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1381.8 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2081.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1974.1 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 286.3 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 січня 2022 10 лютого 2020
Ціна на старті 249 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA106 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1552 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1777 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2560 384
Текстурні блоки (TMUs) 80 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 3
Тензорні ядра 80 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 57 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 142 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 276 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.