Порівняння GeForce RTX 3070 та GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 161.6 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 117.2 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 5.89 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 8.05 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.65 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.25 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 550.6 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 17613.1 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 996 216
DirectX 11 181 FPS 15 FPS
DirectX 12 85 FPS 9 FPS
GPU Compute 11521 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 856 FPS 60.5 FPS
Car Chase 668 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 592.9 FPS 49.7 FPS
T-Rex 3078.4 FPS 214.2 FPS
Tessellation 4563.3 FPS 275.8 FPS
ALU 2 4531.5 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 282.9 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 жовтня 2020 21 лютого 2019
Ціна на старті 499 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1725 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 5888 256
Текстурні блоки (TMUs) 184 16
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 2
Тензорні ядра 184 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 166 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 317 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 220 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 392 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.