Порівняння GeForce RTX 4070 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 233 img/sec 40 img/sec
Face Detection 141.7 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 6.62 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 9.19 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 9.2 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.78 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 845.4 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 25043.9 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1120 239
DirectX 11 246 FPS 21 FPS
DirectX 12 102 FPS 15 FPS
GPU Compute 14940 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1039 FPS 112.8 FPS
Car Chase 900 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 761.2 FPS 99 FPS
T-Rex 3848.1 FPS 460 FPS
Tessellation 6200.7 FPS 584.6 FPS
ALU 2 5980.8 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 296.7 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 квітня 2023 10 лютого 2020
Ціна на старті 599 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD104 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1920 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 2475 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 5888 640
Текстурні блоки (TMUs) 184 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 5
Тензорні ядра 184 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 36MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 158 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 455 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 200 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 294 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 35 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 119.05 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1313 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 21000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.