Порівняння Radeon RX 570 та GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 55.7 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 31.3 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 1.41 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 2.82 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.57 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.31 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 143.2 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 5080.1 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 726 1222
DirectX 11 55 FPS 304 FPS
DirectX 12 39 FPS 130 FPS
GPU Compute 3019 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 274.6 FPS 1381.4 FPS
Car Chase 259.3 FPS 1146.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 219 FPS 988.7 FPS
T-Rex 1018.3 FPS 5093.8 FPS
Tessellation 795.9 FPS 9573.9 FPS
ALU 2 1061.7 FPS 9885.2 FPS
Driver Overhead 2 150.4 FPS 282.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 квітня 2017 31 січня 2024
Ціна на старті 169 $ 999 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура GCN 4.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Polaris 20 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1168 МГц 2295 МГц
Boost частота 1244 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 2048 10240
Текстурні блоки (TMUs) 128 320
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 159 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 150 Вт 320 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 232 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1438 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 23000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.