GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт GeForce GTX 1050 Mobile та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1050 Mobile вийшла у 2017 році, а RTX 2050 Mobile — у 2021. Обидві належать до бюджетного сегменту, але RTX 2050 Mobile має підтримку трасування променів і новішу архітектуру. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує GTX 1050 Mobile за обчислювальною потужністю: Time Spy Score вищий майже вдвічі (3877 проти 2092), а GB6 Compute Score — майже вдвічі (42967 проти 22121). RTX 2050 Mobile також підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 23), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх. В цілому, RTX 2050 Mobile вигідніша для майбутніх проєктів, а GTX 1050 Mobile — для старих ігор з нижчими вимогами.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile має майже вдвічі вищий Time Spy Score (3877 проти 2092), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 2050 Mobile (42967) майже вдвічі вищий, ніж у GTX 1050 Mobile (22121), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Mobile — ні.
- GTX 1050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (43 проти 23), що може означати кращу продуктивність у деяких іграх без трасування променів.
- RTX 2050 Mobile випущена на 4 роки пізніше (2021 проти 2017) і базується на новішій архітектурі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 466 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 55 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |