GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1050 Mobile (2017) та десктопну GeForce RTX 3050 (2022). Перша орієнтована на ноутбуки, друга – на настільні ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно випереджає GTX 1050 Mobile за продуктивністю: майже втричі вищий Time Spy Score (6221 проти 2092) та кращі показники в іграх (DirectX 11: 92 FPS проти 35 FPS). RTX 3050 підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Загалом RTX 3050 – більш потужне рішення для ігор та роботи.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3050 має майже втричі вищий Time Spy Score (6221 проти 2092) та значно кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute (67028 проти 22121).
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 показує 92 FPS у DirectX 11, тоді як GTX 1050 Mobile – лише 35 FPS, що свідчить про суттєву перевагу в іграх.
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ampere, тоді як GTX 1050 Mobile не має цієї технології.
- Відеопам'ять: RTX 3050 оснащена 8 ГБ GDDR6, що більше та швидше, ніж 4 ГБ GDDR5 у GTX 1050 Mobile (хоча точні характеристики не вказані, це загальновідомо).
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає менше енергії (TDP близько 75 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 3050 потребує більше живлення (TDP 130 Вт).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 932 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 55 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |