GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків GeForce GTX 1050 Mobile (2017) та GeForce RTX 3050 Laptop (2021) представляють різні покоління NVIDIA. GTX 1050 Mobile була популярним вибором для бюджетних геймерських ноутбуків, тоді як RTX 3050 Laptop пропонує підтримку трасування променів і вищу продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує GTX 1050 Mobile за продуктивністю: він має вищі показники в Time Spy (4878 проти 2092) та G3D Mark (9458 проти 4462). RTX 3050 також підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх. Однак GTX 1050 Mobile може бути більш енергоефективним у деяких сценаріях. Якщо ви шукаєте ноутбук для сучасних ігор, RTX 3050 Laptop є кращим вибором.
Основні відмінності
- RTX 3050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4878) порівняно з GTX 1050 Mobile (2092), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Mobile не має апаратної підтримки цих технологій.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3050 Laptop набирає 9458 балів, що майже вдвічі більше за 4462 бали GTX 1050 Mobile.
- RTX 3050 Laptop демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору, наприклад, Face Detection (55.5 img/sec проти 25.9 img/sec).
- GTX 1050 Mobile має вищий рейтинг енергоефективності (100) порівняно з RTX 3050 Laptop (100, але з нижчим ігровим балом 20 проти 43), що може вказувати на менше енергоспоживання в деяких режимах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 478 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 360.1 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 318.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 261.5 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 1272.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 1731.1 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 1563.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 257.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |