GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1050 Mobile (2017) та GeForce RTX 3070 (2020) — це двобій поколінь. GTX 1050 Mobile була популярним рішенням для ноутбуків середнього класу, тоді як RTX 3070 пропонує сучасні технології, як-от трасування променів та DLSS. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам’яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GTX 1050 Mobile за продуктивністю: її бенчмарки (Time Spy Score 13640 проти 2092) та ігрові показники (DirectX 11: 181 FPS проти 35 FPS) свідчать про багатократну перевагу. RTX 3070 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 Mobile вирізняється нижчим енергоспоживанням, що може бути важливим для мобільних пристроїв.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score (13640) порівняно з GTX 1050 Mobile (2092), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 показує 181 FPS, тоді як GTX 1050 Mobile — лише 35 FPS, що робить RTX 3070 більш ніж у 5 разів швидшою.
- RTX 3070 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в GTX 1050 Mobile, що забезпечує кращу якість зображення та продуктивність.
- GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 3070 потребує потужнішого охолодження.
- RTX 3070 вийшла у 2020 році, тоді як GTX 1050 Mobile — у 2017, що пояснює технологічний розрив.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 996 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |