GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році, та настільну GeForce RTX 4070, що з'явилася у 2023. Це зіткнення бюджетного рішення для ноутбуків із потужною сучасною картою для ПК. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками продуктивності. За даними бенчмарків, RTX 4070 демонструє в 8-10 разів вищі результати в Time Spy та Compute Benchmarks, що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях. GTX 1050 Mobile підходить лише для старих або нетребувальних ігор. RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1050 Mobile. Однак варто врахувати, що GTX 1050 Mobile споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 має значно вищий ігровий скор (50 проти 43), що відповідає вищій частоті кадрів у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 4070 оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1050 Mobile має 4 ГБ GDDR5, що обмежує текстури високої роздільної здатності.
- Трасування променів: RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 Mobile — ні.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4070 (17845) майже в 8,5 разів вищий, ніж у GTX 1050 Mobile (2092).
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає близько 75 Вт, тоді як RTX 4070 — до 200 Вт, що потребує потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1120 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | - |