GeForce GTX 1050 Mobile vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1050 Mobile, випущену в 2017 році, та настільну GeForce RTX 4070 SUPER, яка побачила світ у 2024 році. Хоча обидві належать до різних поколінь і сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, наскільки прогресувала графіка за 7 років. Ми розглянемо ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує GTX 1050 Mobile за всіма показниками: вона має в 10 разів вищий Time Spy Score (20934 проти 2092) та в 9 разів вищий GB6 Compute Score (206598 проти 22121). RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1050 Mobile цих технологій не має. Однак GTX 1050 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Для сучасних ігор та професійних завдань RTX 4070 SUPER є однозначним лідером.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER має Time Spy Score 20934 проти 2092 у GTX 1050 Mobile, що в 10 разів вище.
- Відеопам'ять: RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 1050 Mobile має 2 ГБ GDDR5, що обмежує сучасні ігри.
- Трасування променів: RTX 4070 SUPER підтримує апаратне трасування променів, GTX 1050 Mobile — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1050 Mobile споживає близько 75 Вт, RTX 4070 SUPER — 220 Вт, що потребує потужнішого блока живлення.
- Бенчмарки: У G3D Mark Score RTX 4070 SUPER набирає 30166 проти 4462, а в DirectX 11 — 277 FPS проти 35 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 54.1 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 25.9 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 0.9 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.31 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.4 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 70.1 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2008.1 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 292 | 1145 |
| DirectX 11 | 35 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 19 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 2089 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 166.7 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 150.1 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 134.4 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 643.6 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 730.8 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 622.1 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.8 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 січня 2017 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP107 (N17P-G0) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1354 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1493 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 5 | 56 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 60 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 55 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 132 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3,3 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 25 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
| Максимальна температура | 97°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7008 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |