GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: настільну GeForce GTX 1060 з 3 ГБ пам'яті та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile. Обидві моделі належать до бюджетного та середнього сегментів, але мають різне призначення: GTX 1060 3GB — для настільних ПК, а GTX 1650 Mobile — для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб визначити, яка краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB має вищий загальний бал продуктивності (50 проти 49) і кращі результати в ігрових тестах, таких як Time Spy (3863 проти 3443) та DirectX 11 (71 FPS проти 50 FPS). Однак GTX 1650 Mobile демонструє вищу обчислювальну продуктивність у GB6 Compute (40588 проти 34861) і кращу енергоефективність, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність у настільному ПК, обирайте GTX 1060 3GB. Для мобільного використання з гідною продуктивністю підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1060 3GB має вищий бал в ігрових тестах (45 проти 41) і кращий результат у Time Spy (3863 проти 3443).
- GeForce GTX 1650 Mobile перевершує в обчислювальних тестах GB6 Compute (40588 проти 34861) і Particle Physics (5347 FPS проти 3306 FPS).
- GTX 1060 3GB показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS проти 50 FPS), що важливо для старих ігор.
- GTX 1650 Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але мобільна версія споживає менше енергії за замовчуванням).
- GTX 1060 3GB вийшла у 2016 році, а GTX 1650 Mobile — у 2020, що робить останню новішою з потенційно кращою підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 384 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |