GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1060 3GB, випущену в 2016 році, та GeForce MX450, яка з'явилася у 2020. GTX 1060 3GB належить до ігрової серії, тоді як MX450 — це мобільне рішення для тонких ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для сучасних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB значно випереджає MX450 за ігровою продуктивністю (оцінка Ігри 45 проти 21) та має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (3863 проти 2123) і DirectX 11 (71 FPS проти 26). MX450 виграє в енергоефективності, але для ігор краще обрати GTX 1060. Якщо вам потрібна відеокарта для легких завдань і тривалої автономності, MX450 буде достатньо.
Основні відмінності
- GTX 1060 3GB має вищий бал у категорії Ігри (45 проти 21), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1060 набирає 3863 бали, тоді як MX450 — 2123, що свідчить про перевагу GTX 1060 у 3D-графіці.
- DirectX 11 продуктивність GTX 1060 становить 71 FPS проти 26 FPS у MX450, що робить GTX 1060 кращим для старих ігор.
- MX450 має вищий показник Particle Physics (5012.4 FPS проти 3306.4 FPS), що може вказувати на кращу оптимізацію для деяких обчислювальних завдань.
- GTX 1060 3GB випущена у 2016 році, а MX450 — у 2020, тому MX450 має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 304 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |