GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: настільну GeForce GTX 1060 3GB (2016) та мобільну GeForce RTX 2050 Mobile (2021). Обидві належать до бюджетного/середнього сегмента, але мають різні архітектури та призначення. GTX 1060 3GB — перевірений часом варіант для ПК, тоді як RTX 2050 Mobile — сучасне рішення для ноутбуків з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB має вищий загальний рейтинг (50 проти 44) та кращу ігрову продуктивність (45 балів проти 23), що підтверджується бенчмарками: DirectX 11 (71 FPS vs 48 FPS) та G3D Mark (9760 vs 7636). Однак RTX 2050 Mobile демонструє вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 42967 vs 34861) та має підтримку трасування променів, що робить її цікавішою для сучасних ігор з RTX. Вибір залежить від ваших потреб: GTX 1060 3GB краща для ігор на ПК, а RTX 2050 Mobile — для ноутбуків з акцентом на нові технології.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1060 3GB — настільна відеокарта 2016 року, а GeForce RTX 2050 Mobile — мобільна відеокарта 2021 року.
- GTX 1060 3GB має вищий ігровий рейтинг (45 проти 23) і кращу продуктивність у DirectX 11 (71 FPS vs 48 FPS).
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає у GTX 1060 3GB.
- У тесті GB6 Compute RTX 2050 Mobile набирає 42967 балів, що значно вище за 34861 у GTX 1060 3GB.
- GTX 1060 3GB споживає більше енергії (120 Вт TDP), ніж RTX 2050 Mobile (30-45 Вт), що робить останню енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 466 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |