GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 3GB, випущену в 2016 році, та GeForce RTX 3050, яка з'явилася в 2022 році. Обидві належать до бюджетного сегменту, але RTX 3050 пропонує сучасніші технології, зокрема апаратне трасування променів та DLSS. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 перевершує GTX 1060 3GB за більшістю показників: вона має вищі результати в Time Spy (6221 проти 3863) та G3D Mark (12806 проти 9760), а також кращу продуктивність у професійних застосунках (12 балів проти 6). Однак GTX 1060 3GB демонструє дещо вищий ігровий рейтинг (45 проти 40), що може бути пов'язано з оптимізацією старих ігор. RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор, хоча її енергоефективність однаково висока в обох моделей.
Основні відмінності
- RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score: 6221 проти 3863 у GTX 1060 3GB, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 3050 набирає 12 балів, тоді як GTX 1060 3GB лише 6, що вказує на вдвічі вищу обчислювальну здатність.
- RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1060 3GB, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх.
- GTX 1060 3GB має 3 ГБ відеопам'яті, тоді як RTX 3050 – 8 ГБ, що дозволяє запускати більш вимогливі ігри та застосунки.
- RTX 3050 вийшла у 2022 році, отже має новішу архітектуру та підтримку сучасних API, тоді як GTX 1060 3GB базується на архітектурі Pascal 2016 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 92.6 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 43.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.4 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.04 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.25 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 110.7 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3306.4 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 772 | 932 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4118 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 284.8 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 280.4 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 245.2 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1203.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1404.6 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 5992 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 231.3 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 серпня 2016 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 199 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP106 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1708 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1152 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 72 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 9 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1536KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 82 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 3 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |