GeForce GTX 1060 3GB vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1060 3GB, випущену в 2016 році, та GeForce RTX 3050, яка з'явилася в 2022 році. Обидві належать до бюджетного сегменту, але RTX 3050 пропонує сучасніші технології, зокрема апаратне трасування променів та DLSS. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 перевершує GTX 1060 3GB за більшістю показників: вона має вищі результати в Time Spy (6221 проти 3863) та G3D Mark (12806 проти 9760), а також кращу продуктивність у професійних застосунках (12 балів проти 6). Однак GTX 1060 3GB демонструє дещо вищий ігровий рейтинг (45 проти 40), що може бути пов'язано з оптимізацією старих ігор. RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор, хоча її енергоефективність однаково висока в обох моделей.

Основні відмінності

  • RTX 3050 має значно вищий Time Spy Score: 6221 проти 3863 у GTX 1060 3GB, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У професійних застосунках RTX 3050 набирає 12 балів, тоді як GTX 1060 3GB лише 6, що вказує на вдвічі вищу обчислювальну здатність.
  • RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1060 3GB, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх.
  • GTX 1060 3GB має 3 ГБ відеопам'яті, тоді як RTX 3050 – 8 ГБ, що дозволяє запускати більш вимогливі ігри та застосунки.
  • RTX 3050 вийшла у 2022 році, отже має новішу архітектуру та підтримку сучасних API, тоді як GTX 1060 3GB базується на архітектурі Pascal 2016 року.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 92.6 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 43.3 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 1.4 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 2.04 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.28 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.25 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 110.7 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 3306.4 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 772 932
DirectX 11 71 FPS 92 FPS
DirectX 12 34 FPS 59 FPS
GPU Compute 4118 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 284.8 FPS 393.8 FPS
Car Chase 280.4 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 245.2 FPS 294.2 FPS
T-Rex 1203.9 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 1404.6 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 5992 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 231.3 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 серпня 2016 27 січня 2022
Ціна на старті 199 $ 249 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP106 GA106

Графічний процесор

Базова частота 1506 МГц 1552 МГц
Boost частота 1708 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1152 2560
Текстурні блоки (TMUs) 72 80
Блоки виведення (ROPи) 48 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 9 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 82 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 12 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 3 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1060 3GB чи RTX 3050?

RTX 3050 забезпечує вищу продуктивність у сучасних іграх завдяки підтримці трасування променів та DLSS, а також більшому об'єму відеопам'яті (8 ГБ проти 3 ГБ). Однак у старих іграх GTX 1060 3GB може бути на рівні.

Чи варто міняти GTX 1060 3GB на RTX 3050?

Так, якщо ви хочете грати в нові ігри з трасуванням променів або працювати з професійними застосунками. RTX 3050 пропонує вдвічі вищу обчислювальну продуктивність та більше пам'яті.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи підтримує GTX 1060 3GB трасування променів?

Ні, GTX 1060 3GB не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 3050 підтримує цю технологію завдяки архітектурі Ampere.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 3050 значно краща: її рейтинг професійних застосунків удвічі вищий (12 проти 6), а результати бенчмарків (наприклад, GB6 Compute Score 67028 проти 34861) підтверджують це.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.