GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до серії GTX 10, але мають різні характеристики: GTX 1080 є флагманською десктопною картою, тоді як GTX 1070 Mobile — мобільна версія для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує GTX 1070 Mobile за продуктивністю: вищі показники в Time Spy (7592 проти 5541) та G3D Mark (15532 проти 10465). GTX 1080 також демонструє кращі результати в ігрових тестах DirectX 11 (123 FPS проти 92 FPS). Однак GTX 1070 Mobile має перевагу в енергоефективності, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для настільного ПК, обирайте GTX 1080. Для мобільного геймінгу з меншим енергоспоживанням підійде GTX 1070 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 49) та кращі оцінки в іграх (40 проти 38) і професійних застосунках (12 проти 10).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1080 набирає 7592 бали, що на 37% більше, ніж у GTX 1070 Mobile (5541).
- GTX 1080 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (123 FPS) порівняно з GTX 1070 Mobile (92 FPS).
- GTX 1070 Mobile є мобільною версією, тому має нижче енергоспоживання, що робить її придатною для ноутбуків, на відміну від десктопної GTX 1080.
- GTX 1080 має кращі результати в обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (63994 проти 48520) та Particle Physics (6716.4 FPS проти 4611.7 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 887 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |