GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність та роботу з графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: GeForce GTX 1070 Mobile (2016) та GeForce GTX 1650 (2019). Обидві належать до лінійки NVIDIA GeForce GTX, але мають різні архітектури та характеристики. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, енергоефективність та придатність для сучасних ігор.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy: 5541 проти 3566) та іграх (DirectX 11: 92 FPS проти 58 FPS). Водночас GTX 1650 має кращу енергоефективність і новішу архітектуру, що може бути важливим для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна потужність для ігор, обирайте GTX 1070 Mobile. Якщо ж ви цінуєте баланс продуктивності та енергоспоживання, GTX 1650 буде гідним вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 Mobile має вищий Time Spy Score (5541) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1070 Mobile показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (92 FPS проти 58 FPS), що забезпечує більш плавний геймплей.
- GTX 1650 має новішу архітектуру Turing, що підтримує трасування променів (хоча й обмежено) та кращу енергоефективність.
- У тесті Particle Physics GTX 1650 перевершує GTX 1070 Mobile (5799.5 FPS проти 4611.7 FPS), що може бути корисним для фізичних симуляцій.
- GTX 1070 Mobile випереджає GTX 1650 у тестах обробки зображень, таких як Background Blur (134.6 img/sec проти 70.9 img/sec) та Face Detection (61.4 img/sec проти 42.4 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 572 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |