GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce GTX 1660 Ti допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році, а GTX 1660 Ti — у 2019-му. Обидві моделі належать до середнього цінового сегменту, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності за результатами бенчмарків та ігрових тестів.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti випереджає GTX 1070 Mobile за більшістю показників: вищий Time Spy Score (6346 проти 5541), кращі результати в DirectX 11 (102 FPS проти 92 FPS) та значно вищий показник у GB6 Compute Score (72340 проти 48520). Однак GTX 1070 Mobile демонструє кращу продуктивність у деяких тестах, як-от Background Blur (134.6 img/sec проти 124.8 img/sec). Загалом GTX 1660 Ti є більш сучасною та продуктивною відеокартою для ігор.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti має вищий Time Spy Score (6346) порівняно з GTX 1070 Mobile (5541), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 Ti значно перевершує GTX 1070 Mobile у GB6 Compute Score (72340 проти 48520), що вказує на вищу обчислювальну потужність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 Ti показує 102 FPS, тоді як GTX 1070 Mobile — 92 FPS, що дає перевагу в іграх з DX11.
- GTX 1070 Mobile має кращий результат у Background Blur (134.6 img/sec проти 124.8 img/sec), що може бути корисним для деяких застосунків.
- GTX 1660 Ti вийшла на 2.5 роки пізніше (2019 проти 2016), тому пропонує новішу архітектуру та потенційно кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 809 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 404.9 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 369.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 324.3 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1580.9 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 1901.6 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1754.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 257.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |