GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1070 Mobile та GeForce MX230 — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь та орієнтовані на різні завдання. GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році та була флагманським рішенням для ігор, тоді як MX230 (2019) позиціонується як карта початкового рівня для мультимедіа та легких ігор. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Mobile значно перевершує MX230 за ігровою продуктивністю: її бенчмарки (Time Spy, G3D Mark, DirectX 11) у 5-6 разів вищі. Вона також має кращі показники в професійних застосунках. Однак MX230 вийшла пізніше та може бути більш енергоефективною, що важливо для автономності ноутбука. Якщо ваш пріоритет — ігри та робота з графікою, обирайте GTX 1070 Mobile; для повсякденних завдань і легких ігор підійде MX230.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1070 Mobile має значно вищі показники в 3DMark (G3D Mark 10465 проти 1835) та DirectX 11 (92 FPS проти 15 FPS).
- Професійні застосунки: GTX 1070 Mobile отримала 10 балів у категорії «Проф. застосунки», тоді як MX230 — лише 1 бал.
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальний бал (100) за енергоефективність, але MX230, як новіша, може споживати менше енергії в реальних умовах.
- Відеопам'ять: хоча точний обсяг не вказано, GTX 1070 Mobile зазвичай має 8 ГБ GDDR5, а MX230 — 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, оскільки вони базуються на архітектурах Pascal та Turing (без RT-ядер).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 216 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 120 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |