Порівняння GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 61.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.02 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.44 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 4611.7 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 603 229
DirectX 11 92 FPS 19 FPS
DirectX 12 34 FPS 12 FPS
GPU Compute 4591 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 324.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 291.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 270.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1314.3 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1696.1 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1415.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 199.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2016 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1442 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1645 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 128 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 105 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 211 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 120 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 14 нм
Розмір кристала 314 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 22.93 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8008 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.