GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільних відеокарт GeForce GTX 1070 Mobile та GeForce RTX 2080 Mobile допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та інших завдань. Обидві моделі належать до різних поколінь: GTX 1070 Mobile (2016) базується на архітектурі Pascal, а RTX 2080 Mobile (2019) — на Turing з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та особливості.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує GTX 1070 Mobile за продуктивністю: майже вдвічі вищий результат у Time Spy (10051 проти 5541) та значно кращі показники в обчислювальних тестах. RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1070 Mobile може бути достатньою для менш вимогливих завдань, а її енергоспоживання може бути нижчим. Вибір залежить від бюджету та потреб.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має майже вдвічі вищий результат у 3DMark Time Spy (10051 проти 5541), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті Geekbench 6 Compute RTX 2080 Mobile набирає 116500 балів, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у GTX 1070 Mobile, що забезпечує кращу якість зображення та продуктивність в іграх з RTX.
- RTX 2080 Mobile демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Face Detection (122.4 проти 61.4 img/sec) та Gaussian Blur (6.45 проти 3.44 Gpixels/sec).
- GTX 1070 Mobile вийшла у 2016 році, а RTX 2080 Mobile — у 2019, що відображає різницю в поколіннях і технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 812 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 432.3 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 381.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 379.6 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1725.6 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2423.5 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 2314.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 210.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |