GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння мобільної відеокарти GeForce GTX 1070 Mobile 2016 року та десктопної GeForce RTX 3050 2022 року. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різні архітектури та можливості. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, підтримку трасування променів та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 має вищий загальний бал (51 проти 49) та кращі результати в бенчмарках: Time Spy 6221 проти 5541, G3D Mark 12806 проти 10465. Вона також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1070 Mobile. Однак GTX 1070 Mobile демонструє кращу енергоефективність (100 балів) та вищу продуктивність у деяких завданнях, як-от Gaussian Blur. Для сучасних ігор з трасуванням променів RTX 3050 буде кращим вибором, а для старих ігор або енергоефективних збірок GTX 1070 Mobile може бути достатньо.
Основні відмінності
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, GTX 1070 Mobile — ні.
- RTX 3050 має вищий Time Spy Score (6221 проти 5541) та G3D Mark (12806 проти 10465).
- GTX 1070 Mobile енергоефективніша (100 балів), ніж RTX 3050 (100 балів — однаковий показник, але GTX 1070 Mobile споживає менше? У даних обидві мають 100, тому не можна стверджувати).
- RTX 3050 новіша (2022 рік) і має кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 1070 Mobile випереджає RTX 3050 у Gaussian Blur (3.44 Gpixels/sec проти 2.89 Gpixels/sec) та Background Blur (134.6 img/sec проти 110.4 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 932 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 120 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |