GeForce GTX 1070 Mobile vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1070 Mobile і GeForce RTX 3070 — це двобій між мобільною відеокартою 2016 року та потужною десктопною моделлю 2020 року. Незважаючи на різні покоління та форм-фактори, обидві карти здатні забезпечити високу ігрову продуктивність. RTX 3070 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile орієнтована на енергоефективність. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, ігровій продуктивності та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GTX 1070 Mobile за сирими показниками: у Time Spy вона набирає 13640 балів проти 5541, а в ігрових тестах DirectX 11 — 181 FPS проти 92 FPS. RTX 3070 також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1070 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у десктопі — обирайте RTX 3070, для мобільного геймінгу — GTX 1070 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score: 13640 проти 5541 у GTX 1070 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3070 набирає 126195 балів, тоді як GTX 1070 Mobile — лише 48520, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3070 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1070 Mobile цих технологій не має.
- У тесті DirectX 11 RTX 3070 показує 181 FPS, а GTX 1070 Mobile — 92 FPS, що вдвічі більше.
- GTX 1070 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, тоді як RTX 3070 — десктопна модель, яка потребує більше живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 61.4 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.02 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.44 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.27 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 159.9 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4611.7 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 603 | 996 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 34 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 4591 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 324.7 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 291.4 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 270.1 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 1314.3 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1696.1 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 1415.4 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 199.9 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1442 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1645 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 105 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 211 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 120 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8008 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |