GeForce GTX 1080 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 та RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1080, випущена у 2016 році, довгий час була лідером серед ігрових відеокарт. RTX 2080, що з'явилася у 2018 році, пропонує нові технології, зокрема трасування променів. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 перевершує GTX 1080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі бенчмарки (Time Spy: 11085 vs 7592). RTX 2080 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1080 має нижче енергоспоживання та може бути доступнішою на вторинному ринку. Вибір залежить від бюджету та потреб у нових технологіях.
Основні відмінності
- RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085) порівняно з GTX 1080 (7592), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1080 цих технологій не має.
- У професійних застосунках RTX 2080 показує вищі результати: GB6 Compute Score 118637 проти 63994 у GTX 1080.
- GTX 1080 має нижче енергоспоживання (180W TDP) порівняно з RTX 2080 (225W TDP), що робить її енергоефективнішою.
- RTX 2080 вийшла на два роки пізніше (2018 vs 2016) і пропонує новішу архітектуру Turing.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 71.6 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6716.4 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 | 905 |
| DirectX 11 | 123 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 54 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 7733 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 442.5 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 2270.6 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 2884.4 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 2401.8 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 599 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |