GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти серії GeForce GTX 1650: мобільну версію для ноутбуків та десктопну. Обидві належать до архітектури Turing, але мають різні характеристики енергоспоживання та продуктивності. Розглянемо їхню ігрову продуктивність, результати бенчмарків та інші ключові параметри, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Десктопна GeForce GTX 1650 має незначну перевагу в ігровій продуктивності (46 балів проти 41) та вищі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy (3566 проти 3443) і G3D Mark (7874 проти 6969). Однак мобільна версія вирізняється кращою енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але мобільна споживає менше). Вибір залежить від ваших потреб: якщо важлива продуктивність у стаціонарному ПК — обирайте десктопну, а для ноутбука — мобільну.
Основні відмінності
- Десктопна GTX 1650 має вищий ігровий бал (46 проти 41) та кращі результати в бенчмарках, як-от G3D Mark 7874 проти 6969.
- Мобільна версія споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків, тоді як десктопна потребує окремого живлення.
- У тесті Time Spy десктопна карта набрала 3566 балів, мобільна — 3443, різниця близько 3.5%.
- Продуктивність у професійних застосунках майже однакова: 5 балів у мобільної проти 4 у десктопної.
- Десктопна версія вийшла раніше (квітень 2019), мобільна — на рік пізніше (квітень 2020).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 572 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |