GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2020 році, тоді як RTX 2080 — потужна настільна модель 2018 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 11085 балів проти 3443, а в G3D Mark — 18795 проти 6969. RTX 2080 також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Для ігор та професійних завдань RTX 2080 є однозначно кращою, але якщо вам потрібна енергоефективна мобільна карта, GTX 1650 Mobile — гідний варіант.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 має в 3,2 рази вищий Time Spy Score (11085 vs 3443) та в 2,7 рази вищий G3D Mark (18795 vs 6969).
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile — ні.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Mobile є мобільною картою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 потребує значно більше енергії та кращого охолодження.
- Професійні застосунки: RTX 2080 отримує 14 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 5 у GTX 1650 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки: RTX 2080 випереджає GTX 1650 Mobile у всіх тестах: Face Detection (115.9 vs 42 img/sec), Gaussian Blur (6.56 vs 1.81 Gpixels/sec) та Particle Physics (15858.8 vs 5347.1 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 905 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |