GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2020 році, тоді як RTX 2080 — потужна настільна модель 2018 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю: у Time Spy вона набирає 11085 балів проти 3443, а в G3D Mark — 18795 проти 6969. RTX 2080 також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Для ігор та професійних завдань RTX 2080 є однозначно кращою, але якщо вам потрібна енергоефективна мобільна карта, GTX 1650 Mobile — гідний варіант.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 2080 має в 3,2 рази вищий Time Spy Score (11085 vs 3443) та в 2,7 рази вищий G3D Mark (18795 vs 6969).
  • Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 Mobile є мобільною картою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 потребує значно більше енергії та кращого охолодження.
  • Професійні застосунки: RTX 2080 отримує 14 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 5 у GTX 1650 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обчисленнях.
  • Бенчмарки: RTX 2080 випереджає GTX 1650 Mobile у всіх тестах: Face Detection (115.9 vs 42 img/sec), Gaussian Blur (6.56 vs 1.81 Gpixels/sec) та Particle Physics (15858.8 vs 5347.1 FPS).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 42 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 905
DirectX 11 50 FPS 155 FPS
DirectX 12 27 FPS 72 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 8141 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 600.3 FPS
Car Chase 240.5 FPS 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 499.8 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2729 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 3279.3 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 276.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU117 TU104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1515 МГц
Boost частота 1560 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1024 2944
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 315 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 50 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 200 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для геймерів.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратних ядер для трасування променів, тому ця функція недоступна. RTX 2080 підтримує трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків. RTX 2080 потребує більше енергії та кращого охолодження, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи варто купувати GTX 1650 Mobile у 2025 році?

GTX 1650 Mobile підходить для нетребувальних ігор та повсякденних завдань, але для сучасних ігор з високими налаштуваннями її продуктивності може не вистачити. Краще розглянути новіші моделі.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 2080 має вищий бал у категорії «Проф. застосунки» (14 проти 5), тому вона краще справляється з рендерингом, відеомонтажем та 3D-моделюванням.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.