GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглядаємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1650 Mobile, випущену у квітні 2020 року, та настільну GeForce RTX 3070, яка з'явилася у жовтні 2020 року. Незважаючи на те, що обидві належать до різних сегментів, їх часто порівнюють через схожу дату виходу. GTX 1650 Mobile орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки, тоді як RTX 3070 — це потужна відеокарта для ігор у високій роздільній здатності з підтримкою трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score 13640 проти 3443). Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор та роботи з графікою, обирайте RTX 3070. Для простих завдань та економії коштів підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 3070 має значно вищий загальний бал продуктивності (55 проти 49) та кращі показники в ігрових тестах (38 проти 41, хоча RTX 3070 має вищі абсолютні значення).
- У тесті Time Spy Score RTX 3070 набирає 13640 балів, що майже в 4 рази більше, ніж 3443 у GTX 1650 Mobile.
- RTX 3070 підтримує трасування променів (RTX), тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1650 Mobile споживає менше енергії (TDP близько 50 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків, на відміну від RTX 3070 з TDP 220 Вт.
- RTX 3070 має більше відеопам'яті (8 ГБ GDDR6 проти 4 ГБ GDDR5 у GTX 1650 Mobile), що впливає на продуктивність у важких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 996 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |