GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 3090 — це двобій мобільної відеокарти початкового рівня та флагманської настільної моделі. Хоча обидві випущені в 2020 році, їхні можливості кардинально різняться. RTX 3090 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, але споживає набагато більше енергії. Дізнайтеся, яка відеокарта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 — беззаперечний лідер за продуктивністю в іграх та професійних завданнях, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 26732 проти 6969). Вона також підтримує трасування променів та має значно більше відеопам'яті. Однак GTX 1650 Mobile вирізняється високою енергоефективністю, що робить її ідеальною для ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RTX 3090, але для мобільності та економії енергії підійде GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3090 має значно вищий G3D Mark Score (26732) порівняно з GTX 1650 Mobile (6969), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 3090 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки цієї технології.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3090 показує 221 FPS, а GTX 1650 Mobile — лише 50 FPS, що свідчить про суттєву різницю в швидкодії.
- RTX 3090 має вищий показник у професійних застосунках (score 47 проти 5), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3090 — настільна модель, яка потребує потужного блоку живлення та ефективного охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 1050 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |