GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 4070 SUPER — це відеокарти різних поколінь, призначені для різних сегментів. GTX 1650 Mobile — мобільне рішення для ноутбуків початкового рівня, випущене у 2020 році, тоді як RTX 4070 SUPER — потужна десктопна карта 2024 року з підтримкою трасування променів. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки значною є різниця в продуктивності між цими моделями.
Короткий висновок. RTX 4070 SUPER значно перевершує GTX 1650 Mobile за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає близько 20934 балів проти 3443, а в ігровому тесті DirectX 11 — 277 FPS проти 50. Це робить RTX 4070 SUPER ідеальним вибором для сучасних ігор на високих налаштуваннях та професійних завдань. GTX 1650 Mobile підійде для легких ігор та базових завдань, але її можливості обмежені.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4070 SUPER (20934) майже в 6 разів випереджає GTX 1650 Mobile (3443).
- Ігрова продуктивність DirectX 11: RTX 4070 SUPER видає 277 FPS, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 50 FPS.
- Обчислювальна потужність Geekbench 6: RTX 4070 SUPER (206598) у 5 разів вища за GTX 1650 Mobile (40588).
- Підтримка трасування променів: RTX 4070 SUPER має апаратне прискорення RTX, GTX 1650 Mobile — ні.
- Дата виходу: GTX 1650 Mobile вийшла у квітні 2020, RTX 4070 SUPER — у січні 2024 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 1145 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 56 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |