GeForce GTX 1650 vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 та GeForce MX230 — це дві відеокарти початкового рівня від NVIDIA, призначені для ноутбуків та компактних ПК. GTX 1650 вийшла у квітні 2019 року, а MX230 — у лютому того ж року. Обидві моделі орієнтовані на енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків та допоможемо визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1650 має вищі показники в Time Spy, G3D Mark та DirectX 11. Водночас MX230 демонструє кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ультрабуків. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650. Для простих завдань і тривалої автономності підійде MX230.

Основні відмінності

  • GTX 1650 має значно вищий ігровий рейтинг (46 балів) порівняно з MX230 (52 бали), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, тоді як MX230 не має цього показника, що вказує на відсутність підтримки DirectX 12 у MX230.
  • G3D Mark Score GTX 1650 становить 7874, що в 4,3 рази вище, ніж у MX230 (1835).
  • GTX 1650 демонструє вищу продуктивність в обробці зображень: Face Detection 42,4 img/с проти 9,09 img/с у MX230.
  • MX230 має нижче енергоспоживання, що робить її більш придатною для тонких ноутбуків із пасивним охолодженням.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 216
DirectX 11 58 FPS 15 FPS
DirectX 12 35 FPS 9 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 60.5 FPS
Car Chase 240.5 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 49.7 FPS
T-Rex 931.9 FPS 214.2 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 21 лютого 2019
Ціна на старті 149 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU117 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1519 МГц
Boost частота 1665 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 896 256
Текстурні блоки (TMUs) 56 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 2
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 75 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 чи MX230?

GTX 1650 значно потужніша: вона має вищі показники в DirectX 11 (58 FPS проти 15 FPS) та кращі результати в ігрових бенчмарках. MX230 підходить лише для найпростіших ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

MX230 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням. GTX 1650 потребує більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи можна використовувати MX230 для відеомонтажу?

Так, але з обмеженнями. GTX 1650 впорається з відеомонтажем краще завдяки вищій продуктивності в професійних застосунках (4 бали проти 1 бала).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано в даних, але зазвичай GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5, а MX230 — 2 ГБ GDDR5. Це дає перевагу GTX 1650 у сучасних іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.